Studio One初心者ガイド|無料版から始めるDTM入門【2026年版】

DTM・作曲

DTMを始めたいけれど、どのDAW(Digital Audio Workstation)を選べばいいかわからない——そんな方にまずおすすめしたいのがPreSonus Studio Oneです。無料版の「Prime」が用意されており、費用ゼロで本格的な音楽制作を始められます。川口駅徒歩2分のコアミュージックスクールでも、Studio Oneを使ったレッスンを行っています。この記事では、Studio Oneの全エディション比較からインストール手順、画面の見方、付属音源の活用法、そして最初の1曲を完成させるまでの流れを徹底解説します。

DTMの制作環境とモニタースピーカー
Studio Oneは初心者からプロまで幅広く支持されるDAW。無料版から始められるのが最大の魅力だ

Studio Oneとは?他のDAWとの違い

Studio Oneは、アメリカのPreSonus社が開発するDAWソフトウェアです。2009年の初版リリース以来、着実にユーザーを増やし、2026年現在ではCubase、Logic Pro、Ableton Liveと並ぶ四大DAWの一角を占めています。最大の特徴はドラッグ&ドロップ中心の直感的なワークフローと、無料版(Prime)の存在です。

多くのDAWが無料版を廃止したり機能を大幅に制限したりする中、Studio One Primeは基本的な録音・編集・ミキシング機能をすべて備えており、「まず触ってみる」ハードルが極めて低いのが魅力です。音楽制作の経験がゼロでも、今日からすぐに始められます。

Studio Oneが支持される5つの理由

  1. 動作が軽い:他のDAWと比較してCPU負荷が低く、エントリークラスのPCでもスムーズに動作します。8GB RAMのノートPCでも快適に使えるケースが多いです
  2. ドラッグ&ドロップの徹底:音源、エフェクト、ループ素材、MIDIパターンなど、あらゆるものをドラッグ&ドロップで配置できます。右クリックメニューを探し回る必要がありません
  3. シングルウィンドウ設計:ミキサー、エディター、ブラウザがすべて1つのウィンドウに統合されています。マルチディスプレイがなくても効率的に作業できます
  4. マスタリング機能の内蔵(Professional版):他のDAWでは別途マスタリングソフトが必要になることが多いですが、Studio One Professionalには「プロジェクトページ」というマスタリング専用画面が内蔵されています
  5. 頻繁なアップデート:PreSonusは年に複数回のアップデートを行い、ユーザーのフィードバックを積極的に反映します。2025年にリリースされたバージョン7では、AIアシスト機能やクラウドコラボレーション機能が追加されました

エディション比較:Prime・Artist・Professional

Studio Oneには3つのエディションがあります。自分の目的と予算に合わせて選びましょう。

機能 Prime(無料) Artist(約12,000円) Professional(約52,000円)
トラック数 無制限 無制限 無制限
オーディオ録音
MIDI編集
付属エフェクト 9種類 37種類 54種類
付属インストゥルメント Presence XT(基本音色) Presence XT + Mai Tai + Mojito 全音源 + Sample One XT
サードパーティVST/AU ×
コードトラック ×
マスタリング(プロジェクトページ) × ×
スクラッチパッド × ×
Sound Variations × ×

結論として、DTM初心者はまずPrime(無料版)で始めて、サードパーティプラグインを使いたくなったらArtistへ、本格的なマスタリングまで一貫して行いたくなったらProfessionalへアップグレードするのがベストです。アップグレード価格も用意されているので、段階的にステップアップできます。

インストール手順(Windows / Mac対応)

Studio One Primeのインストールは非常にシンプルです。以下の手順に沿って進めましょう。

ステップ1:PreSonusアカウントの作成

PreSonus公式サイトにアクセスし、右上の「My Account」からアカウントを作成します。メールアドレスとパスワードを設定するだけで完了です。Googleアカウントでのサインインにも対応しています。

ステップ2:Studio One Primeのダウンロード

アカウントにログインした状態で「Studio One」のページに移動し、「Prime」の「Download」ボタンをクリックします。Windows版(約300MB)またはMac版のインストーラーがダウンロードされます。

ステップ3:インストールと初回起動

  1. ダウンロードしたインストーラーを実行
  2. 利用規約に同意し、インストール先を選択(デフォルトのままでOK)
  3. インストール完了後、Studio Oneを起動
  4. PreSonusアカウントでログインを求められるので、先ほど作成したアカウント情報を入力
  5. 「Studio One Prime」のアクティベーションが自動で行われる

ステップ4:付属コンテンツのインストール

初回起動時に、付属の音源データやループ素材のインストールを求められます。すべてインストールすることを強く推奨します。合計で約2〜3GBの空き容量が必要ですが、これらの素材があるとないとでは制作の効率が大きく変わります。特にPresence XTの音色ライブラリは、ピアノ、ストリングス、ベース、ドラムなど基本的な楽器をカバーしており、追加購入なしで幅広いジャンルに対応できます。

画面構成を理解しよう

Studio Oneの画面は大きく5つのエリアに分かれています。最初にこの構成を理解しておくと、操作に迷うことがなくなります。

1. アレンジビュー(中央メインエリア)

楽曲のタイムライン全体を表示するメインの作業エリアです。ここにオーディオやMIDIのイベント(クリップ)が横方向に並びます。上部のルーラーで現在位置や小節数を確認でき、ドラッグで再生位置を移動できます。複数トラックを縦に重ねて表示し、各トラックの内容を視覚的に把握できます。

2. インスペクター(左側パネル)

選択中のトラックの詳細情報を表示します。音量、パン、インサートエフェクト、センドエフェクトなどをここで設定できます。「i」キーで表示/非表示を切り替えられます。

3. ブラウザ(右側パネル)

音源、エフェクト、ループ素材、ファイルなどを検索・プレビューできるパネルです。「F5」キーで表示を切り替えます。ここから目的の素材を見つけて、アレンジビューにドラッグ&ドロップするのがStudio Oneの基本ワークフローです。ブラウザは以下のタブで構成されています。

  • Instruments:インストゥルメント(音源プラグイン)の一覧
  • Effects:エフェクトプラグインの一覧
  • Loops:ループ素材の一覧(タグで検索可能)
  • Files:PCのファイルシステムから直接オーディオファイルを読み込み
  • Pool:現在のソング内で使用中のファイル一覧

4. ミキサー(下部パネル)

従来のミキシングコンソールを再現したパネルです。各トラックのフェーダー、パンノブ、ソロ/ミュートボタン、インサートスロット、センドスロットが並びます。「F3」キーで表示を切り替えます。

5. エディター(下部パネル/ミキサーと切り替え)

MIDIイベントをダブルクリックするとピアノロールエディターが開き、ノートの追加・削除・移動・長さ変更が行えます。オーディオイベントをダブルクリックするとオーディオエディターが開き、波形の編集やストレッチが可能です。「F4」キーで表示を切り替えます。

付属音源を使いこなす

Studio Oneの付属音源は、価格帯を考えると驚くほど高品質です。特に以下の音源は積極的に活用しましょう。

Presence XT(サンプルプレイヤー)

Studio One全エディションに付属するマルチティンバーサンプルプレイヤーです。ピアノ、エレキギター、アコースティックギター、ベース、ストリングス、ブラス、ウッドウインド、ドラム、パーカッション、シンセパッドなど、約200種類の音色を収録しています。

Prime版でも十分な数の音色が使えますが、Artist/Professional版ではさらに拡張された音色ライブラリが付属します。音色の切り替えはブラウザの「Instruments」タブからプリセットを選ぶだけ。レイヤーやスプリットにも対応しており、複数の音色を重ねた複雑な音作りも可能です。

Mai Tai(アナログモデリングシンセ)※Artist以上

2基のオシレーター、マルチモードフィルター、3基のLFO、4基のエンベロープを搭載するバーチャルアナログシンセです。EDM、ポップス、アンビエントなど幅広いジャンルで使えるリード、パッド、ベース音色を作れます。プリセットも豊富で、そのまま使える実用的な音色が300以上収録されています。シンセサイザーの仕組みを学ぶ教材としても最適です。

Mojito(モノフォニックシンセ)※Artist以上

シンプルなモノフォニック(単音)シンセサイザーです。太いベースラインやリードサウンドを作るのに特化しています。パラメータが少ないため、シンセ初心者でも扱いやすく、それでいて驚くほど太い音が出ます。アシッドベースやファンキーなリードなど、アナログシンセ的なサウンドが得意です。

Impact XT(ドラムサンプラー)※Artist以上

16パッドのドラムサンプラーで、直感的なビートメイキングが可能です。各パッドにサンプルをドラッグ&ドロップするだけでキットを組み、ピッチ、フィルター、エンベロープ、エフェクトを個別に設定できます。付属のドラムキットプリセットだけでもロック、ポップス、エレクトロニカ、ヒップホップなど多彩なジャンルをカバーしています。

最初の1曲を作ろう:ステップバイステップ

ここからは実際にStudio Oneで1曲作る流れを、具体的な手順とともに解説します。ジャンルはシンプルなポップスを想定しますが、手法自体はどのジャンルにも応用できます。

ステップ1:新規ソングの作成

  1. Studio Oneを起動し、「新規ソング」を選択
  2. テンプレートは「Empty Song」を選択
  3. ソング名を入力(例:「My First Song」)
  4. サンプルレートは44100Hz(CD品質。特に理由がなければこれでOK)
  5. 解像度は24bit(16bitより余裕のあるダイナミクスレンジ)
  6. テンポは120BPM(後から変更可能)
  7. 「OK」をクリックして作成

ステップ2:ドラムトラックを作る

まずは曲の骨格となるドラムトラックから始めます。

  1. ブラウザ(F5)の「Instruments」タブからPresence XTを見つける
  2. Presence XTをアレンジビューの空きスペースにドラッグ&ドロップ → 自動でインストゥルメントトラックが作成される
  3. Presence XTの音色リストから「Studio Kit」などのドラムキットを選択
  4. ピアノロールエディター(ダブルクリックで開く)でキック、スネア、ハイハットを打ち込む
  5. 基本パターン例(4/4拍子、1小節):キックは1拍目と3拍目、スネアは2拍目と4拍目、ハイハットは8分音符刻み
  6. パターンを4〜8小節コピーして繰り返す(Ctrl+D / Cmd+Dで複製)

ステップ3:ベースラインを追加

  1. 同様にPresence XTの新しいインスタンスをドラッグ&ドロップし、ベース音色を選択
  2. コード進行を決める(初心者おすすめ:C – Am – F – G、いわゆるI-vi-IV-Vパターン)
  3. 各コードのルート音を8分音符で打ち込む。オクターブを変えたり、経過音を入れたりすることで動きが出る
  4. ベロシティ(音の強さ)を適度にバラつかせると人間味が出る。すべて同じ強さは機械的に聞こえるので注意

ステップ4:コード楽器を重ねる

  1. ピアノまたはエレピの音色でコードを打ち込む
  2. コードボイシングは密集配置(ルート・3度・5度・7度を近い音域で重ねる)が聞きやすい
  3. リズムはシンプルな全音符や2分音符から始め、慣れたらシンコペーションを入れる

ステップ5:メロディを考える

  1. シンセリードやピアノ音色で、コード進行に沿ったメロディを打ち込む
  2. 最初はスケール内の音だけで構成し、慣れたら経過音やアプローチノートを加える
  3. メロディのリズムにバリエーションをつける(長い音符と短い音符の組み合わせ)

ステップ6:曲の構成を組み立てる

イントロ(4小節)→ Aメロ(8小節)→ Bメロ(8小節)→ サビ(8小節)→ 間奏(4小節)→ Aメロ2 → Bメロ2 → サビ2 → アウトロ(4小節)のような構成にします。各セクションで楽器を足し引きして変化をつけましょう。

ステップ7:ミキシング

  1. ミキサー(F3)を開く
  2. 各トラックのフェーダーでバランスを調整。ボーカルがある場合はボーカルを中心に
  3. パンニングで楽器を左右に振り分ける(キック・スネア・ベースはセンター、ギターやキーボードは左右に)
  4. 付属のEQで各楽器の帯域を整理する(不要な低域をカットするだけでもスッキリする)
  5. リバーブをセンドエフェクトとして設定し、全トラックから適度に送る(空間を統一するため)

ステップ8:書き出し(エクスポート)

  1. 「ソング」メニュー →「ミックスダウンをエクスポート」を選択
  2. フォーマットはWAV(44.1kHz / 24bit)が標準。MP3で書き出す場合は320kbpsを選択
  3. 「リアルタイム処理」のチェックは通常オフでOK(処理速度が速くなる)
  4. 保存先を指定して「OK」→ 完成ファイルが生成される

覚えておくべきショートカットキー

Studio Oneでの作業効率を劇的に向上させるショートカットを紹介します。これらを体に染み込ませるだけで制作スピードが倍以上になります。

ショートカット 機能 使用頻度
Space 再生 / 停止 ★★★★★
Ctrl+Z / Cmd+Z 元に戻す ★★★★★
Ctrl+D / Cmd+D イベントを複製 ★★★★★
1 / 2 / 3 矢印ツール / 範囲ツール / 分割ツール ★★★★☆
F3 ミキサー表示切替 ★★★★☆
F4 エディター表示切替 ★★★★☆
F5 ブラウザ表示切替 ★★★★☆
Ctrl+Shift+N 新規トラック作成 ★★★☆☆
P ペイントツール(MIDIノート描画) ★★★☆☆
Q クオンタイズ(ノートの位置補正) ★★★☆☆

他のDAWからの乗り換えポイント

すでに他のDAWを使っている方がStudio Oneに乗り換える場合、いくつか押さえておくべきポイントがあります。

Cubaseから乗り換える場合

CubaseのプロジェクトファイルはStudio Oneで直接開くことはできませんが、MIDIファイルとオーディオファイルはインポート可能です。Cubaseの「トラックプリセット」に相当するのがStudio Oneの「FXチェーン」で、エフェクトの組み合わせを保存・再利用できます。操作体系はCubaseと似ている部分が多く、比較的スムーズに移行できるでしょう。

GarageBandから乗り換える場合

GarageBandはMac専用ですが、GarageBandで作成したプロジェクトをMIDIとオーディオに分けて書き出し、Studio Oneに読み込むことは可能です。GarageBandの感覚的な操作に慣れている方は、Studio Oneのドラッグ&ドロップワークフローに馴染みやすいはずです。

FL Studioから乗り換える場合

FL Studioのパターンベースのワークフローに慣れている方は、Studio Oneのリニアなタイムライン編集に最初は戸惑うかもしれません。しかし、Studio OneにもMIDIパターンのループ機能があり、FL Studioに近い感覚で作業することも可能です。FL Studioのプロジェクトを直接読み込むことはできませんが、ステムで書き出してインポートすれば移行できます。

Studio Oneの推奨スペック

Studio Oneは比較的軽いDAWですが、快適に動作させるための推奨スペックを確認しておきましょう。

項目 最低要件 推奨スペック
CPU Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 Intel Core i7 / AMD Ryzen 7以上
RAM 4GB 16GB以上
ストレージ 40GB空き SSD 256GB以上
ディスプレイ 1366×768 1920×1080以上
OS Windows 10 / macOS 12 Windows 11 / macOS 14

まとめ:Studio OneでDTMの世界へ踏み出そう

Studio Oneは、無料版から始められる手軽さと、プロフェッショナル版の本格的な機能を兼ね備えた、DTM初心者にとって最良の選択肢の一つです。ドラッグ&ドロップ中心の直感的な操作、軽快な動作、充実した付属音源——これらの要素が、音楽制作のハードルを大きく下げてくれます。

もちろん、DAWは道具にすぎません。大切なのは、実際に曲を作り、完成させ、発表することです。最初の1曲は拙くて当然。何曲も作るうちに、自然とスキルが向上していきます。Studio One Primeをダウンロードして、今日から音楽制作の第一歩を踏み出しましょう。

野口 悟

野口 悟(Eg・Ag・ウクレレ・DTM(logic)/作曲技法・音楽理論担当)
Studio Oneは僕のレッスンでもおすすめすることが多いDAWです。特にPrime(無料版)の存在は大きくて、「まずは無料で始めてみよう」と生徒さんに気軽に薦められます。操作の直感性が高いので、DAW特有の「何をどうすればいいかわからない」というストレスが少ないのも良いところ。まずはとにかく触ってみて、わからないことがあればレッスンで一緒に解決していきましょう。

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