CubaseでEDMを作る方法|ビート制作からドロップまで

DTM・作曲

EDMを作りたくてCubaseを始めた人も多いと思います。ドロップの瞬間の爆発感、ビルドアップの緊張感——あの感じを自分で作れるようになったら最高ですよね。

この記事では、CubaseでEDMを作る基本的な手順を、ビート制作からドロップの組み立てまで解説します。

EDMの基本構成を理解する

まずEDMの曲構成を把握しておきましょう。基本的なパターンはこうです。

  • イントロ:静かに始まる。ビートだけ、またはシンセパッドが薄く流れる
  • ビルドアップ:徐々に音が増え、テンションが高まる。フィルターが上がっていく
  • ドロップ:最も音圧が高くエネルギーが爆発する場所。リードシンセとキックが全開
  • ブレイクダウン:一度落ちて感情的なセクション。ピアノやボーカルチョップが入ることも

この4セクションの繰り返しがEDMの基本骨格です。まずは1〜2分の短いループを作り、この構成に展開するのが近道です。

Groove Agentでキック・スネアを組む

EDMのドラムはGroove AgentのBeat Agentが最適です。「Beat Agent」にはEDM向けの電子ドラムキットが収録されています。

基本のパターンは「4つ打ちキック(4分音符でキック)+ スネア(2・4拍)+ ハット(8分または16分)」です。これだけで十分踊れるビートになります。

ドロップ直前の「フィル(タム回し・スネアロール)」もGroove Agentのパターンを参考にしながら組みましょう。ビルドアップの最後にスネアを16分音符でだんだん細かく刻む「スネアロール」は定番のテクニックです。

Retroloqueでリードシンセを作る

EDMのドロップで主役になるリードシンセはRetroloqueで作れます。「Supersaw」系のプリセットを選んで、コードかルートノートをMIDIで打ち込みましょう。

Supersawは複数の鋸波を微妙にデチューンして重ねたサウンドで、あの「EDMっぽい音」の根幹です。Retroloqueの「Detune」パラメーターを少し上げるとより太くなります。

フィルター(Filter)をオートメーションで動かすと、ビルドアップからドロップにかけてフィルターが開いていく演出ができます。Cutoffを低い値からドロップ前に100%まで動かすのが定番手法です。

サイドチェインコンプレッションを設定する

EDMの特徴的な「キックに合わせてシンセパッドが揺れる」効果はサイドチェインコンプレッションで作ります。

手順:シンセパッドのトラックにCompressorを挿す。「サイドチェイン」ボタンを有効にする。キックのトラックの出力をサイドチェイン入力に設定する。するとキックが鳴るたびにシンセが圧縮されて、「ドゥン」という揺れが生まれます。

Ratioを高め(10:1以上)にして、ReleaseをBPMに合わせた値(120BPMなら約250ms)にすると、ビート感のあるポンピングサウンドになります。

ドロップの完成度を上げるポイント

ドロップは「音が増えた=迫力がある」ではなく、各パートが聴こえやすい状態でないとグチャグチャに聞こえます。

キックとベースラインの帯域を整理する(キックは60〜100Hz、ベースはそれより上)、リードシンセが700Hz〜2kHz程度で主張できるようにするなど、各楽器に「居場所」を作る周波数整理が重要です。

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