DTMをやっていると「音圧が低い」「プロの曲と比べると音が小さい」という悩みにぶつかります。音圧はマスタリングの段階で決まる部分が大きく、正しい知識と手順を踏めば大幅に改善できます。
ただし「音圧を上げる=無理やり音量を大きくする」ではありません。この記事では、ストリーミング時代に合った音圧の上げ方を解説します。
なぜ音圧が重要なのか
音圧が重要な理由は主に2つです。
1つ目は「聴感上の印象」。同じ音量で再生されたとき、音圧の高い曲の方が迫力があって聴こえます。プレイリストで続けて聴いたときに音圧の低い曲は「なんかしょぼく聴こえる」という印象を与えてしまいます。
2つ目はストリーミングのラウドネス正規化です。Spotify、Apple Music、YouTubeなどは、曲の音量を一定基準に揃えて再生します(ラウドネス正規化)。この基準値より大きい曲は自動的に音量が下げられます。つまり、必要以上に音圧を上げても最終的には下げられてしまいます。
LUFSとは何か
ストリーミング向けの音圧指標として「LUFS(Loudness Units relative to Full Scale)」があります。これは人間の聴感に近い形で音量を測定する単位です。
主要ストリーミングサービスのターゲット値はおよそ以下の通りです。
- Spotify:-14 LUFS
- Apple Music:-16 LUFS
- YouTube:-14 LUFS
マスタリングの目標はこのあたりのLUFS値に仕上げることです。CubaseのSupervision(Pro付属)またはYoulean Loudness Meterなどのメータープラグインでリアルタイムに確認しながら作業します。
リミッターで音圧を上げる基本手順
マスタートラックにリミッター(Limiterプラグイン)を挿すのが音圧を上げる基本的な方法です。CubaseにはLimiterが付属しています。
手順:マスタートラックの最後のインサートにLimiterを挿す。「Ceiling(出力限界)」を-0.1〜-0.3dBFSに設定する。「Input Gain(入力ゲイン)」を上げていくと音圧が上がります。LUFSメーターを見ながら目標値に近づけます。
リミッターを上げすぎると「潰れた」「歪んだ」音になります。音楽的な音圧と、音質を犠牲にした過剰な圧縮のバランスを見極めるのがマスタリングの技術です。
マルチバンドコンプレッションで音の密度を上げる
音圧を上げるもう一つの手法が「マルチバンドコンプレッション」です。通常のコンプは全帯域に同じ圧縮をかけますが、マルチバンドコンプは帯域ごとに個別にコンプをかけられます。
低域(ベース・キック)、中域(ボーカル・ギター)、高域(ハット・エア感)をそれぞれ適切に圧縮することで、音全体の密度が均一になり、音圧感が増します。
CubaseにはMultibandEnvelopeShaperが付属していますが、マルチバンドコンプの代替として使えるのはPro付属のMultibandCompressorです。
リファレンストラックで比較する
マスタリングの仕上がりを確認するのに、プロの楽曲(リファレンストラック)と比較するのが非常に効果的です。
好きなアーティストの音圧・質感・低域のバランスを参考にしながら、自分の曲を近づけていきます。完全に同じにはなりませんが、「どこが足りないか」を客観的に聴き取る訓練になります。
Supervisionのスペクトラム表示でリファレンスと自分の曲の周波数バランスを比べると、差が視覚化されて分かりやすいです。
音圧やマスタリングの知識を含め、DTMの制作技術を体系的に磨きたい方はコアミュージックスクールのDTMコースが参考になります。プロ作曲家からミックス・マスタリングまで実践的に学べます。



